「Ver.2.2.0」のバージョンアップは、主にブキやルールの調整に伴う更新となります。 調整内容の概要はこちらのページに掲載しております。 http://www.nintendo. ... http://t.co/58iwF0lb ...
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10月21日に配信される更新データ(Ver.2.2.0)で、ブキの仕様がかなり変更されるようです。
変更確認用動画がいくつか上がっていますが、その中でダイオウイカを紹介します。 -
スペシャルゲージのポイントが上がり、終了後に攻撃できない時間が発生し、当たり判定が広がり応戦されやすくなるという
かなり強めの下方修正になっています。 -
ダイオウイカ
- 変身の瞬間は同じです
- 変身完了
- 更新前は即攻撃が出来ました
- ワンテンポ遅れて変更後が攻撃できました。
- ver.2.2.0関連動画一覧
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Twitterの反応
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RT @IZMKD_kou: ③ダイオウイカの変身解除後に反撃されにくくなった ⇒「ボールドで凌ぎきっても近いからバチャられて死ぬ」問題が解消 ④ローラー系のインク切れ飛沫で確殺されなくなった ⇒「ボールドでインク切れダイナモを仕留めようと思ったら一滴の飛沫に当たって逝去」問題…
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んー…ダイオウイカ後の硬直が痛いなあ…。
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なによりダイオウイカ後のロラコラバシャーで死ななくなったのが最高すぎる、あれは本当に理不尽だった
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もう、ダイオウイカじゃ確実に劣勢を巻き返せない
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ダイオウイカ ▼効果が切れたあと、0.75秒間攻撃が行えないようにしました。
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ダイオウイカもまた弱体化か…ロラコラ厳しいな
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イカアプデ、シールドがかなり弱体化してる気がする。あとダイオウイカ。
▼スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pに増やしました。
『Splatoon(スプラトゥーン)』更新データ(Ver.2.2.0)の詳細内容
▼効果が切れたあと、0.75秒間攻撃が行えないようにしました。
▼ダイオウイカの当たり判定(相手の攻撃を受けるエリア)を、体の大きさに合わせて大きくしました。