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- TOMO
- 2019-3.29 12:10
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- 金なきゃつまんねー奴多いからなw
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- 池原大輝
- 2019-3.29 12:10
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- 超獣神祭 激獣神祭は 10連一体確定の方が盛り上がるかもしれないですね♪
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- n kuu
- 2019-3.29 12:13
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キャラゲーになり過ぎで、攻略も艦隊とか無理でしょ!課金させる為にキャラ増やして、禁忌もキャラ不足でキツイ!イベントって、毎日やるもの?イベントってお祭りみたいなものでしょ?毎日だったらイベントじゃないよね?昔見たいに超絶キャラをGETして、次の超絶って進めるのが楽しいですね。
今のモンストは課金ゲーム( 。・-・。`)
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- 鋼鉄の孤狼s
- 2019-3.29 12:17
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高難度をうたって○○キャラ持っていないとクリア不能なだけというクエストが多すぎる
みんなでキャラ持ち寄ってワイワイできる難易度のクエストを増やすべき。超絶2周目あたりはまだ楽しかったよ
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- 。ベルかな
- 2019-3.29 12:22
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マルチに寄せすぎなんだよ
ゲームは、ひとりでするもの
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- shoichi
- 2019-3.29 12:25
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自分は半年前位にモンストを始めて今はランク300超えました。毎日のようにモンストをプレイしています。楽しいと思ってるからプレイしてるんだろうけど、なにが楽しいのか、何がモチベを保たせているのかは何故か自分ではわからないです。気付いたらプレイしてます。
因みにソロモン持ってません
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- ひろふるたに
- 2019-3.29 12:27
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- パズドラのモチベ高い人🙋♂️
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- おかしいんー?
- 2019-3.29 12:29
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課金すればいいって事じゃないんだよ
気づけよ
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- SOE JI
- 2019-3.29 12:29
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- 運極ボーナス作ったのはガチ勢のためだし、スマホゲームでそんながちなの作ったら初心者離れるのはお分かりですよね? まぁ、スマホゲームというのは飽きが必ず訪れますから仕方ないですよ
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- トーマスアンドリュー
- 2019-3.29 12:30
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- この時期は仕方ないですな
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- ヤマトヤマト
- 2019-3.29 12:30
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僕はバリバリやっていますよ。
4台端末でやってます!
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- nao mnst
- 2019-3.29 12:30
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昔のモンストは難しいクエストを『1回』クリアするだけで良かった。手が震えた。
最近発売された神ゲーsekiroをやっていて思う。
理不尽ではなく、鬼畜なだけの難しさ。
『強者と対峙して一度勝つ。』
これが昔のモンストの魅力ではなかったのかと。
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- やまだたいすけ
- 2019-3.29 12:31
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- やめるにあたり皆さんそれぞれ納得いく理由ですね。私がやめた1番の原因はそれらの理由で一緒にプレイする友達がやめていったことです。みんなで集まってワイワイやってた時が懐かしい。マルチゲーだから広がるのも早いけど収束するのも早そうですね。
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- 柴田理恵
- 2019-3.29 12:33
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- キャラ毎のストーリーモード的な物が追加されれば燃えるよね
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- nao mnst
- 2019-3.29 12:36
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コンシューマーやpcに移行しているのでは?
スマホの性能が良くなると、ユーザーはもっともっとと上を目指します。
私もそうです。
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- しーよっ
- 2019-3.29 12:38
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- モンストはもう終わり
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- レモンティー
- 2019-3.29 12:41
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モンストに限らず、数字だけを気にしてたらダメじゃないですか?
前から思っていましたが運極が全てではないですし、攻略が全てでは無いと思いますよ。何よりも楽しくプレイするのがいいのでは?
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- なおきんぐ
- 2019-3.29 12:43
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昔からずっと続けてやってるけど、イラストやボイスがモンストは本当良くて次々出てくるキャラが楽しみだから辞める理由がないww
ただ、最近やる事がなくなったかなーって思うから自分もわからないけどもっと色んなこと運営さんに考えてもらいたいw
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- 葛野大路の王子
- 2019-3.29 12:44
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最近のクエスト(特に神獣の聖域)はキャラの強さに対して難易度が著しく低くなる場面が多く見受けられます。
高難易度クエは批判もたくさんあると思われますが、上級者と初級者の格差が広がっているせいか、キャラさえいれば、途端に簡単になりますよーみたいなスタンスが最近のモンストで垣間見えます。要するに、高難易度とそうではないクエストでプレイヤーの棲み分けがうまくいってないと感じる昨今です。
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- 野球太郎
- 2019-3.29 12:46
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- パズドラもだけど初期の方が楽しかった
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- 豆CEO
- 2019-3.29 12:47
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- ルシ獣神化がある意味引き金^^;あと、みんな言うようにキャラゲーになってインフレも多い。非常に残念。ヒカキン氏に辞めた理由を聞くのが手っ取り早いと思う。まぁ正直には言わないだろうけど。
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- イキリオタクマ天然パーマゴリラ天丼マン
- 2019-3.29 12:49
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ソシャゲだしスマホだしな
俺はps4
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- barca FC
- 2019-3.29 12:49
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高難易度クエスト追加のペースが早すぎたのと、それに必要なキャラ確保が大変すぎる
属性限定を一気に5体追加されてからついていける気がしないし、そこからモチベが落ちた
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- てんや
- 2019-3.29 12:53
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何かとマルチ優遇過ぎて、マルチやれば特典いっぱい。
俺は友達いねーんだよやつ多くね?俺はその一人だ
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- たけだーー
- 2019-3.29 12:54
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マルチ機能がザコすぎる(ランダムマッチングとか出来ないかなぁ)
新イベ獣神化による考えられるインフレの加速、獣神化の特別感がなくなる
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- 向日葵
- 2019-3.29 12:57
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- コンテンツが多すぎる重すぎることによる消化不良。新しいコンテンツ予告が入った時、「楽しみ、早くプレイしたい」から「また新しいのくるのか・・。気が重い」への変化。もともとスマホゲーなんて隙間時間や空き時間に気楽にプレーしたり、他に何かしながら片手間に消化したりする程度が楽しかったのに、端末に集中しながらの長時間プレーが求められてきて、楽しむはずのゲームで疲れ果てるようになってしまった。
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- からきしくん
- 2019-3.29 13:08
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キャラが多すぎるってのもあるし10連する為に3000円も課金しなければいけないしそもそも10連で星5確定にしないし爆死したらやる気無くなるし
つまるところモンストはライトユーザー見捨ててるよね。因果応報。会社は顧客を舐めすぎた。
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- 女神橋本環奈
- 2019-3.29 13:09
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- アプリ開いてからログインするまでが長いからログインすらする気が出ない
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- 【登録すると巨人が1m大きくなる】
- 2019-3.29 13:11
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1番の原因としては、
ヒカキンがやらなくなったことだな。
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- noa gaming Official
- 2019-3.29 13:12
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ガチャの確率が低い
いくら課金してもあるキャラが無いとクエストにすら連れて行ってもらえない
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- 2019-3.29 13:13
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理不尽殺しがキツイですね。
あとはガチャで欲しいキャラが出ない。出たら育てるため、色々するから長々としますが、持ってるキャラでいつも行く所を行くだけって感じになってますからね…
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- カキピーサイコー
- 2019-3.29 13:18
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- キャラゲー、作業ゲーになり過ぎたっていうところかな
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- 先生にゃるにこふ
- 2019-3.29 13:22
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YouTubeで攻略動画やサイトを出して閲覧してしまったら、昔で言う攻略本観ながら攻略しているのと変わらないよね。
それが飽きを急加速させているはず。
運営がどうこうと言うより、時間が経ったらどんなゲームも退化していくよ
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- Ryu M
- 2019-3.29 13:34
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- 一度落ちたアプリは戻らない。課金額減らさないともはやプレイヤーモチベーションは保てないのでは。ぎこちゃんは課金をし過ぎ。最悪2万円で新キャラコンプできるくらいにはしてほしい。今は4万円は必要だから。ぎこちゃんから課金を減らしていこう
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- ごく普通のモモペンです
- 2019-3.29 13:41
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- 覇者玉楼はもう作業でしかない
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- neu1899
- 2019-3.29 13:46
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禁忌と玉楼を半月ずつ繰り返すみたいに、ずっとモンストやってないと損をする、そんな状態が増えすぎた気がする。
イベントの敷き詰めすぎ。神殿ノーコン2倍も最近は多すぎる。
4年丸々やってさっき残り2時間のブルータスストック終わらせたけど、勿体無い、が先行してくるとゲームは途端に飽きてくる。
あと俺は課金してるからいいけど無課金の人は新轟絶系のクエスト大変でしょ。もう降臨キャラでどうにかする、ってのがほぼ無理になってきたのでは。とにかく加速連れてりゃなんとか勝てるクエストが増えてきたのもあるし・・・
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- 献立
- 2019-3.29 13:47
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- 過去のクエストは書庫に葬って通常時降臨させなくていいと思います。何をすべきか明確になるし。過去3シリーズ分くらいの降臨と今の超爆轟絶だけでじゅうぶんですね。コラボで人集めて、大好きなキャラ当てたのに最適にならないのもダメですね。以前のエヴァにあったシンクロのように特有のキラー効果つけてもいいと思うのですが。。。
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- :ゆっこ
- 2019-3.29 13:47
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- こう考えるとパズドラって割と凄いんだなって
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- スケルトン
- 2019-3.29 13:47
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- モンストのモチベ上がるタイミングは個人的に好きな作品とのコラボ
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- らいりん
- 2019-3.29 13:51
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- 覇者の塔クリアしてオーブ手に入れたとしてもガチャ率が酷すぎて全く当たらないことに憤りを感じた
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- ドラ
- 2019-3.29 13:53
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語ります
禁忌20の適正ほんとゲイボルグしかいなくてクリア出来てなくて
つい先日てきとーに光限ひいたらサンダルでたけどまた19登りめんどいし前の覇者やらないくらい飽きてたからもうモンストやめた
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- z1losii ww
- 2019-3.29 13:55
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- レチリ+90で曜日ダンジョン入ってた頃は神ゲーでしたね、
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- チョコエスケー
- 2019-3.29 14:04
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- 難しいという名のキャラゲーつくるのはいいけど、初級者中級者向けのクエストつくってもいいと思う。新キャラ獣神化とか訳分からんことやって。更新減らせば良くないか?
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- キララアスカ
- 2019-3.29 15:06
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- モンストばっかやとそりゃ減るわ。モンストも結局飽きが来るってよく聞くし
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- Anpan Man
- 2019-3.29 15:10
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- 一つ一つのクエストが長い笑笑
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- 。 S
- 2019-3.29 15:11
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- ガチャキャラの加速度的なインフレとそれに伴って多様化するクエスト。はっきり言うと無課金、初心者にはかなり厳しい内容になってきてると思う
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- zin413
- 2019-3.29 15:17
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モンスト始めて1年ぐらいだけど、飽きてもないし、楽しくやってます。運極も100体目標に進めてるし、覇者や玉楼壱もやっと1人でクリアできるようになって毎月の楽しみです。
ただ轟絶とかはまだまだ手が出せないし、次から次と新しいキャラが出て、そのキャラがいないとクリアが難しいクエストが多いから、ガチャに頼る部分が大きくなってると思います。だから課金しないと手に入る可能性が少なく、課金して出なかった時のストレスが半端ない。
でも、まだ僕自身は楽しみながらできているので続けていきます☆
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- kirakira Jimny
- 2019-3.29 15:22
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ガチ寄りな意見ですが、、、
去年のSAOコラボからの休憩期間の無い課金コンテンツラッシュが加速させたんじゃないかと。
コラボ→限定新キャラ→コラボ→コラボ→限定新キャラみたいな。
コレに新イベも絡めてるしそりゃついて行けない人居て当たり前。
面倒くさいとはいえユメ玉やオラコインなんかの課金無課金垣根なく楽しめるコンテンツが不足してきてる気がします。
高難易度好きだけど無課金の人とかキャラ貧さん手伝ってのクリアがもうストレスでしかないですし。
難しくて負けを繰り返すコンテンツも良いけどそれが多すぎて勝ちを重ねてわいわい出来るコンテンツが新イベくらいで圧倒的に足らないと思います。
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- ひろしかねかわの
- 2019-3.29 15:24
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モンストがまだこれからも存続するには、一人勝ちの仕事のやり方をやめることが大事だと思う。
コラボに関しては、居酒屋さんや献血とやってきたけど、コラボというのをかなり軽視してるかのような短期間のものばかりでした。
新規の方を参入させたいなら、エンターテイメント以外の分野とのコラボ(お互いウィンウィン)をすべきかな。
すくなくとも、シティハンターはハズレ
課金する
出ない
金ない
辞めた